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师姐别急我抽卡就变强手游版
游戏大小:2.51G
游戏版本:v7.7.0
运行平台:Android
游戏更新:2026-10-14 17:20:03
下载次数: 次
游戏分类:角色扮演
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《师姐别急我抽卡就变强手游版》截图

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《师姐别急我抽卡就变强手游版》介绍

师姐别急我抽卡就变强手游版并不是一款纯粹把十连抽当口号的修真翻新作,它的本质就是将掌门人培养、牌位对决、学姐牵绊、宗派复建揉成一条线。你越是会抽、就越容易附、越懂人,牌桌上的碧筠山就会越不像当初这座破庙门。手机游戏开场游戏玩家接的是一个烫手山芋,前男友掌门人留有债务和人情,灵脉没有人镇。
玄幻修仙 · 灵牌对战 · 恋爱养成 · 经营修行

师姐别急我抽卡就变强手游版不是一款单纯把抽卡当口号的修仙换皮作,它的内核是把掌门养成、灵牌对战、师姐羁绊、宗门重建拧成一条线。你越会抽、越会附、越懂人,牌桌上的碧筠山就越不像当初那座破山门。

游戏开局玩家接的是个烂摊子,前任掌门留下债务和人情债,灵脉没人镇,师姐们各有各的心事。前期靠灵石攒牌、靠丹药推修为,战斗是回合制灵牌对撞,拖手牌、算灵力、盯对面的后手,不是无脑自动战斗。

师姐别急我抽卡就变强境界面板与好感度系统攻略

我只列出我已知的境界和好感度

境界:

Lv.0练气(生命20,灵力3,抽牌1)→

Lv.10筑基(生命25,灵力4,抽牌1)→

Lv.20金丹(生命30,灵力5,抽牌1)→

Lv.30元婴(生命35,灵力5,抽牌1)→

Lv.40化神(生命40,灵力6,抽牌1)→

Lv.50练虚(生命45,灵力6,抽牌1)→

Lv.60合体(生命50,灵力6,抽牌1)→

Lv.70大乘(生命55,灵力7,抽牌1)→

Lv.80渡劫(生命60,灵力7,抽牌1)→

Lv.90地仙(生命65,灵力7,抽牌2)→

Lv.120天仙(生命75,灵力7,抽牌2)→

Lv.150金仙(生命85,灵力8,抽牌2)→

Lv.200大罗金仙(生命95,灵力8,抽牌2)→

Lv.300仙帝(生命105,灵力8,抽牌2)

(注:在地仙之前的灵力数值没啥印象,面板仅供参考。)

好感:

0萍水相逢→

100情愫暗生→

200情根深种→

300心印相知→

500命契同心→

600命契同心·情深→

800命契同心·意笃→

1000命契同心·念长→

1500命契同心·契合→

2000命契同心·不渝

以上好感度中到命契同心就能全CG了,以下图片作为参考(注:关于好感度的门槛有点迷,我这边也仅供参考。)

师姐别急我抽卡就变强手游版

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师姐别急我抽卡就变强手游版

师姐别急我抽卡就变强手游版

再放一下师姐们的数据面板吧

大师姐:谢霜竹

教学:生命10,灵力2,抽卡1

筑基:生命30,灵力5,抽卡1

金丹:生命45,灵力6,抽卡1

元婴:生命65,灵力7,抽卡1

化神:生命85,灵力8,抽卡2

二师姐:敖凌

筑基:生命25,灵力5,抽卡1

金丹:生命38,灵力6,抽卡1

元婴:生命55,灵力7,抽卡1

化神:生命75,灵力8,抽卡2

三师姐:谢凌霜

筑基:生命35,灵力5,抽卡1

金丹:生命50,灵力6,抽卡1

元婴:生命55,灵力7,抽卡1

化神:生命90,灵力8,抽卡2

四师姐:暮卿雨

筑基:生命28,灵力5,抽卡1

金丹:生命42,灵力6,抽卡1

元婴:生命60,灵力7,抽卡1

化神:生命80,灵力8,抽卡2

五师姐:风青鸾

筑基:生命28,灵力5,抽卡1

金丹:生命42,灵力6,抽卡1

元婴:生命60,灵力7,抽卡1

化神:生命80,灵力8,抽卡2

外门弟子(筑基):

苏锦瑟:生命10,灵力3,抽卡1

柳如烟:生命26,灵力4,抽卡1

陆青筠:生命28,灵力4,抽卡1

师姐别急我抽卡就变强8大宗门玩法

碧筠山 ── 看似脆弱的幼苗在同门庇护下越战越强,成长进化型卡组的极致浪漫。

天衡宗 ── 金白铁壁,嘲讽成墙,你打我一拳我还你一拳,正道第一大派的堂皇碾压。

青鸾阁 ── 治疗溢出转化为攻击力,满血时被奶一口反而更疼,温柔到可怕的续航大师。

浩然书院 ── 满口仁义道德,实则削你攻击、封你行动、然后用"大义灭亲"亲手把最强的那个送走。

血罗宗 ── 专杀被强化过的单位,你养得越肥他砍得越狠,成长型卡组的天然噩梦。

幽冥谷 ── 你杀死的每一个单位都会从墓地爬回来变成她的傀儡,越打越绝望的墓地循环。

九幽殿 ── 不和你打,只把你的王牌偷过来打你,用你自己的剑斩你自己的人。

蛮荒妖国 ── 不讲道理,不玩花活,纯粹的高攻高血暴力碾压,濒死时反而更强。

更新日志

v7.7.0版本

一、对决UI史诗级重制

场上卡牌与双方单位区域全面放大,卡名、属性和关键词更加清晰。

单位区域常驻显示,新玩家也能直观看懂卡牌放置位置。

重新设计回合、手牌、卡组与角色信息框,整体风格更加统一。

敌我双方现在都会显示手牌数、卡组数与墓地卡牌数量。

移除旧式分界线和重复状态文字,战场更加整洁、沉浸。

结算框、规则框和提示框会根据文字数量自动调整大小,不再出现“小字塞进巨大空框”的情况。

二、卡牌发动演出全面强化

再生、成长、禁疗等自动效果发动时,卡牌会同步抬升、放大并产生对应光晕。

同一**触发的多张卡牌现在会同时响应,不再一张一张拖慢结算。

融合、进化与高费单位登场时新增下落冲击和全场震荡效果,压迫感大幅提升。

主动技能与卡牌效果说明延长展示时间,并采用全新美术文本框。

附身觉醒动画重新制作,将在约3秒内通过金光渐变完成进化。

三、操作手感全面优化

当敌方场上没有单位时,可以点击卡牌直接攻击,也可以拖向敌方单位区域完成直击。

卡组编辑界面改为高清缩略卡展示,一排5张,卡名、费用、属性、星级和异画标识一目了然。

手牌上限明确为10张,超出部分将自动丢弃。

墓地、牌库和手牌信息均可通过统一界面快速查看。

四、关键词与战斗规则调整

【冲锋】增强:非首回合登场时,本回合可以额外攻击一次。

【狂暴】调整为攻击力+3,并在己方回合开始或刚召唤时自动消耗全部可攻击次数。

【狂化】调整为初始生命降至一半后攻击力+4,且受到的法术伤害+2。

【冰冻】持续时间统一调整为2回合。

清理沉默、冰冻、束缚等旧式侧边文字,异常状态统一直接显示在卡面。

修复进化、附身、融合与变身后错误显示“可攻击”或攻击次数异常的问题。

五、五星合成系统安全升级

五星单位将从3个安全关键词中选择1个永久获得。

系统会自动排除重复、互斥、循环复活、行动次数与强封锁类关键词。

0攻击单位不会再出现依赖攻击才能生效的关键词。

合成界面新增大型问号按钮,可随时查看完整规则及28个未进入五星池的关键词。

旧存档中存在冲突的五星卡会安全回退至4星,并全额返还4星升5星消耗的同名卡;合法五星不会受到影响。

普通进化、羁绊进化、附身进化与隐藏融合现已统一继承三星属性、五星关键词及星级效果。

六、AI与战斗稳定性优化

优化AI出牌判断,不再在场上没有单位时浪费群体增益法术。

融合进化卡不再进入普通卡组,避免AI卡手与错误复活。

修复融合单位进入墓地后出现“复活空气”的问题。

普通对战、师姐试炼与问道塔现已统一显示真实胜败原因。

试炼与问道塔开场规则改为玩家点击后关闭,可安心阅读完整规则。

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